#include "BRTree.h"
//
//int main()
//{
//	BRTree<int, int> t1;
//
//	t1.Insert({ 5,3 });
//	t1.Insert({ 21,3 });
//	t1.Insert({ 1,3 });
//	t1.Insert({ 8,3 });
//	t1.Insert({ 6,3 });
//
//	t1.InOrder();
//
//	return 0;
//}


class A

{

public:

    A(int a)

        :_a1(a)

        , _a2(_a1)

    {
    }

    void Print()

    {

        cout << _a1 << " " << _a2 << endl;

    }

private:

    int _a2;

    int _a1;

};

int main()

{

    A aa(1);

    aa.Print();

}